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上次我们学习了如何美化对话框的界面,这次我们为上次的对话框添加两个按钮,一个是关闭按钮,另一个是最小化按钮,好,现在我们先看一下效果:
是不是很难看,因为我们的对话框美化了,所以我们的按钮也要美化,因为采用贴图的方式来美化,所以,我先给出这两个按钮的PNG格式的图片,该图片支持透明色,具体如下:
关闭按钮效果图:
最小化按钮效果图:
这两张效果图是我自己从网上找的,可能不是很合适,但是用来教学,完全没有问题,它们的尺寸都是108*21,每张图片都有四个小图片,第一张和第四张小图片都是透明的,所以看不见效果,我们使用这两张图片来完成按钮的美化,每张图片从左向右有四张小图片,我们只用前三张,分别对应默认状态,焦点状态,按下状态。
下面,我们来说一下如何美化按钮?
第1步,我们先在对话框上放置两个按钮,一个是关闭按钮,另一个是最小化按钮,它们对应的ID分别是IDC_BUTTON_CLOSE和IDC_BUTTON_MIN,然后将我们的按钮设置为自绘制模式,方法如下:
选择按钮,右键属性,在属性列表中找到Owner Draw选项,将其设置为True,效果图如下:
再为它们添加两个成员变量,具体如下:
CButton m_btnClose;
CButton m_btnMin; 第2步,我们新建一个类,继承自CButton,我们取名为CMyButton,为其添加3个成员变量,分别如下: //按钮背景图像 CImage m_imgButton; //按钮png路径,包括焦点,正常,按下3个状态 CString m_strImgPath; //父窗口背景图片背景路径,透明png需要使用 CString m_strImgParentPath; 第3步,我们为CMyButton添加3个成员函数,分别如下: //设置按钮背景图片路径,父窗口背景图片路径 void SetImagePath(CString strImgPath, CString strParentImgPath); //初始化按钮,主要是调整按钮的位置,处理透明色 bool InitMyButton(int nX/*左上角X坐标*/, int nY/*左上角Y坐标*/,int nW/*图像宽*/, int nH/*图像高*/, bool bIsPng/*是否是PNG图片*/); //自绘制函数 void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct); CMyButton的声明最终如下: class CMyButton : public CButton { DECLARE_DYNAMIC(CMyButton) public: CMyButton(); virtual ~CMyButton(); //按钮背景图像 CImage m_imgButton; //按钮png路径,包括焦点,正常,按下3个状态 CString m_strImgPath; //父窗口背景图片背景路径,透明png需要使用 CString m_strImgParentPath; //设置按钮背景图片路径,父窗口背景图片路径 void SetImagePath(CString strImgPath, CString strParentImgPath); //初始化按钮,主要是调整按钮的位置,处理透明色 bool InitMyButton(int nX/*左上角X坐标*/, int nY/*左上角Y坐标*/,int nW/*图像宽*/, int nH/*图像高*/, bool bIsPng/*是否是PNG图片*/); //自绘制函数 void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; 第4步,我们实现SetImagePath函数,它的功能是为按钮背景图片和父窗口背景图片成员函数初始化,具体如下: void CMyButton::SetImagePath(CString strImgPath, CString strParentImgPath) { m_strImgPath = strImgPath; m_strImgParentPath = strParentImgPath; } 第5步,我们实现InitMyButton函数,它的功能是调整按钮在对话框上的位置,其中的参数代表该按钮在父窗口的左上角X坐标,Y坐标,宽度,高度,最后一个参数是为PNG格式图片准备的,如果是PNG带透明色的图片,需要对它进行特殊处理,具体定义如下: bool CMyButton::InitMyButton(int nX, int nY, int nW, int nH, bool bIsPng) { HRESULT hr = 0; if (m_strImgPath.IsEmpty()) return false; hr = m_imgButton.Load(m_strImgPath); if (FAILED(hr)) return false; if (bIsPng) { if (m_imgButton.GetBPP() == 32) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < m_imgButton.GetWidth(); i++) { for (j = 0; j < m_imgButton.GetHeight(); j++) { byte * pbyte = (byte *)m_imgButton.GetPixelAddress(i, j); pbyte[0] = pbyte[0] * pbyte[3] / 255; pbyte[1] = pbyte[1] * pbyte[3] / 255; pbyte[2] = pbyte[2] * pbyte[3] / 255; } } } } MoveWindow(nX,nY,nW,nH); return true; } 其中MoveWindow函数是用来调整按钮位置的函数,其中的参数分别代表其在父窗口的左上角X坐标,左上角Y坐标,宽度,高度。 第6步,我们实现DrawItem函数,它是美化Button的核心函数,当我们将Button设置为自绘制后,每次按钮需要刷新,重新绘制的时候,MFC框架会调用它的DrawItem函数,在这个函数中,我们可以根据按钮当前的状态为其贴上相应的背景图。当我们按钮按钮的时候,为其贴上被按下的背景图;当我们的按钮获取焦点的时候,为其贴上获取焦点的背景图;当我们的按钮没有焦点,我们为其贴上默认的背景图片,它们对应的位置前面已经说过。为了避免闪烁,我们采用双缓冲的方式,具体代码如下:void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{ if (!lpDrawItemStruct) return; HDC hMemDC; HBITMAP bmpMem; HGDIOBJ hOldObj; bmpMem = CreateCompatibleBitmap(lpDrawItemStruct->hDC, lpDrawItemStruct->rcItem.right - lpDrawItemStruct->rcItem.left, lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - lpDrawItemStruct->rcItem.top); if (!bmpMem) return; hMemDC = CreateCompatibleDC(lpDrawItemStruct->hDC); if (!hMemDC) { if (bmpMem) { ::DeleteObject(bmpMem); bmpMem = NULL; } return; } hOldObj = ::SelectObject(hMemDC, bmpMem); RECT rectTmp = { 0 }; rectTmp = lpDrawItemStruct->rcItem; MapWindowPoints(GetParent(), &rectTmp); int nW = lpDrawItemStruct->rcItem.right - lpDrawItemStruct->rcItem.left; int nH = lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - lpDrawItemStruct->rcItem.top; if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED) { //按钮被选择 m_imgButton.BitBlt(hMemDC, 0, 0, nW, nH, nW*2, 0, SRCCOPY); } else if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS) { //焦点状态 m_imgButton.BitBlt(hMemDC, 0, 0, nW, nH, nW, 0, SRCCOPY); } else { //默认状态 CImage imgParent; imgParent.Load(m_strImgParentPath); imgParent.Draw(hMemDC, 0, 0, nW, nH, rectTmp.left, rectTmp.top, nW, nH); m_imgButton.AlphaBlend(hMemDC, 0, 0, nW, nH, 0, 0, nW, nH); imgParent.Destroy(); } ::BitBlt(lpDrawItemStruct->hDC, 0, 0, nW, nH, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); SelectObject(hMemDC, hOldObj); if (bmpMem) { ::DeleteObject(bmpMem); bmpMem = NULL; } if (hMemDC) { ::DeleteDC(hMemDC); hMemDC = NULL; } return; } 这里我们重点说一下默认状态的背景图,因为它是透明的,并且我们采用的是双缓冲,所以,为了避免最终透明色变成黑色,我们先在内存DC上贴上按钮在父窗口位置的背景图,这样可以解决透明色变成黑色的问题,如果你采用GDI+,就不用这么做,但是我们采用的是GDI。 第7步,用CMyButton替代对话框头文件中的CButton。第8步,在对话框的InitDialog中,对两个按钮进行初始化,具体如下:
m_btnMin.SetImagePath(_T("./res/btn_min.png"), _T("./res/Background.png"));
m_btnMin.InitMyButton(516, 8, 27, 21, true); m_btnClose.SetImagePath(_T("./res/btn_close.png"),_T("./res/Background.png")); m_btnClose.InitMyButton(545,8,27,21,true);第9步,编译程序,最终效果图如下:
今天,我们已经为它添加了最小化,关闭按钮,下次,我们为其添加编辑框! 原文:https://blog.csdn.net/yu__jia/article/details/83090442
最近在为公司用MFC做产品界面。因为是小公司,所以也没有现成的界面库,必须自己一点一点写。自己在网上收集了点资料,就写了几个类型的button类,以供以后使用。
目前为止,做了三种类型的按钮,分别是:
1.一般情况使用的,比较常用的button类CNormalBtn;
2.特殊一点的,类似拥有菜单功能的button类CMenuBtn(和CNormal的区别是按钮selected后的状态不会随着鼠标的离开而消失);
3.静态按钮,用来呈现log等图片之类的button类CStatic,该类不会响应鼠标事件。
对于1,2种按钮,用的图片模式是:(png格式,一幅图里有四副小图,依次表示NoFoucs,Mousemove, buttondown, Disable四种状态);
对于3类按钮,用的图片模式是:(png格式)
下面贴代码:
基类代码(BaseBtn.h)
#ifndef __BASEBTN_H__
#define __BASEBTN_H__ #include "stdafx.h" #include <atlimage.h> #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif class CBaseBtn : public CButton { public: CBaseBtn(); ~CBaseBtn(); public: virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext = NULL); virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct); virtual void SetFont(CFont* pFont, BOOL bRedraw = TRUE); virtual void SetWindowText(LPCTSTR lpszString); public: void Init(UINT uImageID); void SetBtnTextColor(COLORREF clr); protected: afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); DECLARE_MESSAGE_MAP() protected: int m_nCtrlState; CImage m_Image; int m_nSrcWidth; int m_nSrcHeight; private: CString m_strBtnText; CFont* m_pFont; COLORREF m_clr; }; #endif 基类代码(BaseBtn.cpp)#include "stdafx.h"
#include "BaseBtn.h" #include "Public.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif CBaseBtn::CBaseBtn() { m_pFont = new CFont; VERIFY(m_pFont->CreateFont(15, 0, 0, 0, FW_BOLD, FALSE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, _T("Tahoma"))); m_strBtnText = L""; m_clr = RGB(0, 0, 0); } CBaseBtn::~CBaseBtn() { if (!m_Image.IsNull()) m_Image.Destroy(); if (m_pFont != NULL) { m_pFont->DeleteObject(); delete m_pFont; m_pFont = NULL; } } BEGIN_MESSAGE_MAP(CBaseBtn, CButton) ON_WM_ERASEBKGND() END_MESSAGE_MAP() void CBaseBtn::Init(UINT uImageID) { SetButtonStyle(BS_OWNERDRAW); LoadPicture(m_Image, uImageID); m_nSrcWidth = m_Image.GetWidth(); m_nSrcHeight = m_Image.GetHeight(); SetWindowPos(NULL, 0, 0, m_nSrcWidth/4, m_nSrcHeight, SWP_NOMOVE|SWP_NOACTIVATE); if (IsWindowEnabled()) m_nCtrlState = CTRL_NOFOCUS; else m_nCtrlState = CTRL_DISABLE; } void CBaseBtn::SetFont(CFont* pFont, BOOL bRedraw) { m_pFont = pFont; if(bRedraw) Invalidate(); } void CBaseBtn::SetWindowText(LPCTSTR lpszString) { m_strBtnText = lpszString; Invalidate(); } void CBaseBtn::SetBtnTextColor(COLORREF clr) { m_clr = clr; Invalidate(); } BOOL CBaseBtn::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext) { return CWnd::Create(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, nID, pContext); } void CBaseBtn::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { if (m_Image.IsNull()) return ; CRect buttonRect; GetClientRect(buttonRect); CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); //按钮控件DC CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap memBitmap; memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, buttonRect.Width(), buttonRect.Height()); dcMem.SelectObject(memBitmap); dcMem.FillSolidRect(buttonRect, RGB(255,0,255)); //设置画布颜色 CRect rcSrc = CRect(0,0,0,0); switch(m_nCtrlState) { case CTRL_NOFOCUS: { rcSrc = CRect(0, 0, m_nSrcWidth/4, m_nSrcHeight); } break; case CTRL_FOCUS: { rcSrc = CRect(m_nSrcWidth/4, 0, m_nSrcWidth/4 * 2, m_nSrcHeight); } break; case CTRL_SELECTED: { rcSrc = CRect(m_nSrcWidth/4 * 2, 0, m_nSrcWidth/4 * 3, m_nSrcHeight); } break; case CTRL_DISABLE: { rcSrc = CRect(m_nSrcWidth/4 * 3, 0, m_nSrcWidth, m_nSrcHeight); } break; default: break; } m_Image.Draw(dcMem.m_hDC, buttonRect, rcSrc); dcMem.SetBkMode(TRANSPARENT); dcMem.SetTextColor(m_clr); CFont* pOldFont = dcMem.SelectObject(m_pFont); DrawText(dcMem.m_hDC, m_strBtnText, -1, buttonRect, DT_CENTER|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER); dcMem.SelectObject(pOldFont); pDC->BitBlt(0, 0, buttonRect.Width(), buttonRect.Height(), &dcMem, 0, 0, SRCCOPY); memBitmap.DeleteObject(); } BOOL CBaseBtn::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE; }第一类button(NormalBtn.h)
#ifndef __NORMALBTN_H__ #define __NORMALBTN_H__ #include "BaseBtn.h" class CNormalBtn : public CBaseBtn { public: CNormalBtn(); ~CNormalBtn(); protected: afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg LRESULT OnMouseLeave(WPARAM, LPARAM); afx_msg LRESULT OnMouseHover(WPARAM, LPARAM); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: BOOL m_bTracking; // 捕获设置标记 }; #endif 第一类button(NormalBtn. cpp) #include "stdafx.h" #include "NormalBtn.h" #include "Public.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif CNormalBtn::CNormalBtn() :m_bTracking(FALSE) { } CNormalBtn::~CNormalBtn() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CNormalBtn, CBaseBtn) ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE,OnMouseLeave) ON_MESSAGE(WM_MOUSEHOVER,OnMouseHover) END_MESSAGE_MAP() void CNormalBtn::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (!m_bTracking) { TRACKMOUSEEVENT tme; tme.cbSize = sizeof(tme); tme.hwndTrack = m_hWnd; tme.dwFlags = TME_LEAVE|TME_HOVER; tme.dwHoverTime = 1; m_bTracking = _TrackMouseEvent(&tme); } CBaseBtn::OnMouseMove(nFlags, point); } LRESULT CNormalBtn::OnMouseHover(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { if (m_nCtrlState == CTRL_NOFOCUS) { m_nCtrlState = CTRL_FOCUS; Invalidate(); } m_bTracking = FALSE; return 0; } LRESULT CNormalBtn::OnMouseLeave(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { if(m_nCtrlState != CTRL_NOFOCUS) { m_nCtrlState = CTRL_NOFOCUS; Invalidate(); } m_bTracking = FALSE; return 0; } void CNormalBtn::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_nCtrlState == CTRL_FOCUS) { m_nCtrlState = CTRL_SELECTED; Invalidate(); } CBaseBtn::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CNormalBtn::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_nCtrlState == CTRL_SELECTED) { m_nCtrlState = CTRL_FOCUS; Invalidate(); } CBaseBtn::OnLButtonUp(nFlags, point); }第二类按钮(CMenu.h)
#ifndef __MENUBTN_H__ #define __MENUBTN_H__ #include "BaseBtn.h" class CMenuBtn : public CBaseBtn { public: CMenuBtn(); ~CMenuBtn(); public: BOOL GetMenuOn() { return m_bMenuOn; } void SetMenuOn(BOOL bMenuOn); protected: afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg LRESULT OnMouseLeave(WPARAM, LPARAM); afx_msg LRESULT OnMouseHover(WPARAM, LPARAM); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: BOOL m_bTracking; // 捕获设置标记 BOOL m_bMenuOn; // 该菜单按钮是否被选中 }; #endif第二类按钮(CButton.cpp)
#include "stdafx.h" #include "MenuBtn.h" #include "Public.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif CMenuBtn::CMenuBtn() :m_bTracking(FALSE) ,m_bMenuOn(FALSE) { } CMenuBtn::~CMenuBtn() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMenuBtn, CBaseBtn) ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE,OnMouseLeave) ON_MESSAGE(WM_MOUSEHOVER,OnMouseHover) END_MESSAGE_MAP() void CMenuBtn::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (!m_bTracking) { TRACKMOUSEEVENT tme; tme.cbSize = sizeof(tme); tme.hwndTrack = m_hWnd; tme.dwFlags = TME_LEAVE|TME_HOVER; tme.dwHoverTime = 1; m_bTracking = _TrackMouseEvent(&tme); } CButton::OnMouseMove(nFlags, point); } void CMenuBtn::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_nCtrlState != CTRL_SELECTED) { m_nCtrlState = CTRL_SELECTED; m_bMenuOn = TRUE; Invalidate(); } CButton::OnLButtonDown(nFlags, point); } LRESULT CMenuBtn::OnMouseLeave(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { if(m_bMenuOn) { m_nCtrlState = CTRL_SELECTED; Invalidate(); } else { m_nCtrlState = CTRL_NOFOCUS; Invalidate(); } m_bTracking = FALSE; return 0; } LRESULT CMenuBtn::OnMouseHover(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { if (m_nCtrlState != CTRL_FOCUS) { m_nCtrlState = CTRL_FOCUS; Invalidate(); } m_bTracking = FALSE; return 0; } void CMenuBtn::SetMenuOn(BOOL bMenuOn) { m_bMenuOn = bMenuOn; Invalidate(); }第三类按钮(CStaticBtn.h)
#ifndef __STATICBTN_H__ #define __STATICBTN_H__ #include "BaseBtn.h" class CStaticBtn : public CBaseBtn { public: CStaticBtn(); ~CStaticBtn(); public: virtual void Init(UINT uImageID); virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct); }; #endif第三类按钮(CStaticBtn.cpp)
#include "stdafx.h" #include "StaticBtn.h" #include "Public.h" CStaticBtn::CStaticBtn() { } CStaticBtn::~CStaticBtn() { } void CStaticBtn::Init(UINT uImageID) { SetButtonStyle(BS_OWNERDRAW); LoadPicture(m_Image, uImageID); m_nSrcWidth = m_Image.GetWidth(); m_nSrcHeight = m_Image.GetHeight(); SetWindowPos(NULL, 0, 0, m_nSrcWidth, m_nSrcHeight, SWP_NOMOVE|SWP_NOACTIVATE); } void CStaticBtn::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { if (m_Image.IsNull()) return; CRect rcBtutton; GetClientRect(rcBtutton); CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); CRect rcSrc = CRect(0, 0, m_nSrcWidth, m_nSrcHeight); m_Image.Draw(pDC->m_hDC, rcBtutton, rcSrc); }使用方法:
CNoraml m_NorBtn;m_NorBtn.Init(UNIT);
因为NormalBtn和MenuBtn需要相应鼠标事件,有图片切换,为了更好的图片切换效果使用双缓冲绘图。双缓冲绘图需要先创建一张画布(CBaseBtn::DrawItem()函数)
CBitmap memBitmap;
memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, buttonRect.Width(), buttonRect.Height()); dcMem.SelectObject(memBitmap); dcMem.FillSolidRect(buttonRect, RGB(255,0,255)); //设置画布颜色所以虽然用了虽然PNG图片有透明属性,但是画布无法设置透明属性,最后的结果是虽然PNG图片背景透明了,因为画布的存在,无法做出一个不规程的按钮出来。
而StaticBtn使用的是单缓冲,没有画布的存在,利用PNG图片的透明属性,可以做出一个不规则的按钮。但是单缓冲绘图对于图片的切换效果不好,所以只用来做一个不响应鼠标消息的静态按钮。未来有空我将会写《MFC 之 CButton 控件重绘(GDI+篇)》利用GDI+绘图来解决这个问题。完整的项目工程下载地址:http://download.csdn.net/detail/yuzhenxiong0823/7167827
原文:https://blog.csdn.net/yuzhenxiong0823/article/details/23278763